镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点是把场景投影进画框时选定的投影中心:画面里的遮挡顺序、长短比例和汇聚方向都由这个中心决定;中心移开,投影关系随之改变。
判断方法
取有上下面的方盒、桌面或台阶,比较顶面与底面在画中的可见面积:顶面占比大,机位偏高;底面露出多,机位偏低。同一物体在切镜前后可见面的组合若改变,说明机位高度或俯仰变了;若组合不变而物体在画中整体变大,再结合它靠近或远离判断距离变化。没有上下面时,改看同一水平面的前后边长度差。
适用边界
视点只说明画框所在的位置和朝向,不等于角色的主观视野,也不能由机位高低推出人物情绪或叙事评价。画框外有什么、人物是否看见画外物,不能从取景范围反推;字幕、对话框和界面浮层会遮住参照,不能当场景结构来量。一段镜头内机位持续运动时,单帧测出的高度和朝向只属于该帧,不能代表整段。
读者评论
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。