
轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别可由边缘两侧的清晰度差成立:一侧细节清楚、一侧发虚,焦点差别把前景从背景中分出。52实时爆料大赛。
判断方法
看遮挡处:对象被另一物挡住一部分时,未被遮住的外缘是否仍连续、方向是否接得上;接得上说明这段边线属于该对象,可用于识别。51丨黑料丨白丝台北娜娜。被遮处两侧外缘断开或突然改变走向,就不把这段当轮廓依据。
适用边界
轮廓识别只适用于视线、比例和遮挡关系都固定的单次观察:物体转向、前后景互换或镜面反射时,可见外缘会变,不能把这时的边线当成对象固有形状;多个部件叠在一起时,外缘只属于最靠前的部件,不能用来推整个对象的结构。若必须靠内部花纹、材质或功能才能区分,轮廓已不承担识别任务。



读者评论
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?