
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。51轻量版全网更新最快的第一平台。
判断方法
看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。
适用边界
只在时间与信息允许比较时使用。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。



读者评论
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
把之前收藏的几篇连起来看,思路一下清楚多了。
看完顺手做了笔记,下次动笔之前先过一遍。
篇幅不长但每句都戳到点上,看着舒服。