
声音层次 · 分项说明
概念说明
把对白、环境声、音效与音乐按轻重和远近分层,决定先听清什么、背景保留多少。
判断方法
先分开人声、环境声和效果声,再比较各层的音量、距离与先后。
适用边界
适合判断多声源同时出现时的主次;单一音源或静音段落不宜强行分层。
本页分别说明声音层次和设定笔记的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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把对白、环境声、音效与音乐按轻重和远近分层,决定先听清什么、背景保留多少。
先分开人声、环境声和效果声,再比较各层的音量、距离与先后。
适合判断多声源同时出现时的主次;单一音源或静音段落不宜强行分层。

记录世界规则、人物条件与因果限制,标明哪些设定会约束行动,避免前后矛盾。
按人物、地点、规则分类记录,并注明每条信息出现的场景与前后变化。日本vs欧洲天堂岛。
适合整理反复出现且影响行动的设定;一次提及、角色猜测或画外宣传不能当作确定规则。传送门导航。
读者评论
第一次看到把这块讲这么细的,收藏着慢慢消化。
说得挺对,不过实践起来还是得靠反复试。
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。
原来我一直搞反了,难怪怎么调都别扭。
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。