
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。听闻番外by一热txt夸克网盘。
判断方法
先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。csgo高清大片免费看。
适用边界
只有一方在动、另一方全程没有受力变向时,只记单方动作,不算两方因果;接触点被画框裁掉一半、落点看不全时,也先记为不可判。52实时爆料大赛。




读者评论
篇幅不长但每句都戳到点上,看着舒服。
有些地方我保留意见,但整体思路还是受用的。
内容不错,不过我觉得多看好作品比翻理论快。
存档了,等下次做东西之前先来翻一遍。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?