知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

现实与幻想与角色目标:概念与用法对照 · 分项比较

本页分别说明现实与幻想和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

概念的区别与联系

本页分别说明现实与幻想和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

现实与幻想概念示意图

现实与幻想

现实与幻想的区分靠文本信号维持:越界时须有旁人反应或规则提示作标记,读者才知道该按哪套逻辑理解后续。

判断方法

查作品有没有为异常反复给出同一套操作步骤、禁忌或触发条件:不同人物在不同场合各自照同一套步骤行事,说明它已被当作可执行规则,归入幻想侧;步骤每次临时改口、只用来渲染气氛的,仍按现实因果记录。

角色目标概念示意图

角色目标

角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。

判断方法

看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。

本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

概念与判断方法

现实与幻想概念示意图

现实与幻想

概念说明现实与幻想的区分靠文本信号维持:越界时须有旁人反应或规则提示作标记,读者才知道该按哪套逻辑理解后续。
判断方法查作品有没有为异常反复给出同一套操作步骤、禁忌或触发条件:不同人物在不同场合各自照同一套步骤行事,说明它已被当作可执行规则,归入幻想侧;步骤每次临时改口、只用来渲染气氛的,仍按现实因果记录。
角色目标概念示意图

角色目标

概念说明角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。
判断方法看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。
现实与幻想概念示意图

现实与幻想 · 分项说明

概念说明

现实与幻想的区分靠文本信号维持:越界时须有旁人反应或规则提示作标记,读者才知道该按哪套逻辑理解后续。

判断方法

查作品有没有为异常反复给出同一套操作步骤、禁忌或触发条件:不同人物在不同场合各自照同一套步骤行事,说明它已被当作可执行规则,归入幻想侧;步骤每次临时改口、只用来渲染气氛的,仍按现实因果记录。

适用边界

结论有时效:后段把异常解释成骗局、误会或不再提起时,前段的归类随之失效,不能继续沿用。也不能用后段揭示反推人物当时已经知情,或把两类解释并存的整段强行二选一。

角色目标概念示意图

角色目标 · 分项说明

概念说明

角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。

判断方法

看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。

适用边界

只在时间与信息允许比较时使用。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。

适用边界

现实与幻想

结论有时效:后段把异常解释成骗局、误会或不再提起时,前段的归类随之失效,不能继续沿用。也不能用后段揭示反推人物当时已经知情,或把两类解释并存的整段强行二选一。

角色目标

只在时间与信息允许比较时使用。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。

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读者评论

七七

顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?

Echo_9

写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。

不画完不改名

有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?

慢半拍先生

不过有时候太强调规律,会不会限制想象力啊?

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