
背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息由时间刻度承载:作息、班次、开关门的钟点,把一天切成可预期的段落,人物的行动被这些时段安排。
判断方法
观察场所的开放、关闭与交接时间:谁在什么时段可以通行、换班时由谁交代注意事项;换另一人值守后,若时段和交接顺序仍不变,这些时序安排才归入背景信息。
适用边界
背景信息不等于场景里出现过的一切布置;只有对人物行动形成稳定限制、且多人反复遵守的物件位置或环境条件才可记入。纯装饰、天气变化或一次性环境描写,若无人据此改变行动,不能当作制度。
本页分别说明背景信息和运动节奏的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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背景信息由时间刻度承载:作息、班次、开关门的钟点,把一天切成可预期的段落,人物的行动被这些时段安排。
观察场所的开放、关闭与交接时间:谁在什么时段可以通行、换班时由谁交代注意事项;换另一人值守后,若时段和交接顺序仍不变,这些时序安排才归入背景信息。
背景信息不等于场景里出现过的一切布置;只有对人物行动形成稳定限制、且多人反复遵守的物件位置或环境条件才可记入。纯装饰、天气变化或一次性环境描写,若无人据此改变行动,不能当作制度。

运动节奏是同一动作内各关节到位时刻形成的间隔序列:先到位的部位定下拍点,后到位的部位填出余拍;间隔被抹平,动作就连成一片。熟乳xxxx91二区综合xx。
选一段起止清楚的连续动作,按时间中点对折,分别累计前半段和后半段同一跟踪点的移动路径长度。前半明显大于后半,读作快起慢收;后半更大,读作慢起快收;两半接近,读作均匀推进。动作中间若出现完全停住的段落,先以停顿为界切开,再比较各段,不能把停顿前后的位移合并计算。
同一套位移在远景和近景里占画面的比例不同,焦距也会压缩或拉伸纵向运动,跨镜头比较节奏前应把位移换算成画面宽度的比例,或只在景别相近的镜头间比较。剪辑点的疏密只说明镜头切换频率,不能当作画面内动作的快慢;节奏读数也不能直接推断角色情绪或动作难度。
读者评论
小建议,例子能再多两个就更好了。
存档了,等下次做东西之前先来翻一遍。
看到一半就想去开软件试试了。
有点羞愧,之前画的东西确实没考虑这么多。