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豆花视频浏览器网站_动作因果与画面省略:概念与用法对照

本页分别说明动作因果和画面省略的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。妈妈我想你高清MV在哪里看。

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从读者数据看,「动作因果」关注度 43、推荐指数 8.9,「画面省略」关注度 91、推荐指数 9.3,「画面省略」的读者关注度更高。

概念与判断方法

动作因果概念示意图 豆花视频浏览器网站

动作因果

概念说明动作因果表现为力量或意图从一段传到下一段:前一段留下方向、力度或未完成状态,后一段接着处理它;传递中断,两段只是并列。
判断方法把双方逐格的位置连成轨迹,两条轨迹的间距由缩小转为扩大的那一格就是接触点;接触后轨迹改向的一方是受方,改向方向应与两方的连线一致。若力经手臂、器械等中介传到另一端,远端要晚若干格才动,这段延迟是传导,不另立一个起因。
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推荐指数★ 8.9
画面省略概念示意图

画面省略

概念说明画面省略把一段过程移出叙述,只留过程前后的状态差:观众用差值反推中间发生过什么;差值不足以确定变化时,省略就读不出来。
判断方法先在同一镜头里量出这段动作自身的节奏:一个完整步态、一次眨眼或一轮手势占多少格。再看切点两侧,若按同样节奏要补上更多轮才接得上,而被略去的轮次没有画出,才算省略;节奏本身不稳的段落不能拿它当尺子。
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动作因果概念示意图

动作因果 · 分项说明

概念说明

动作因果表现为力量或意图从一段传到下一段:前一段留下方向、力度或未完成状态,后一段接着处理它;传递中断,两段只是并列。

判断方法

把双方逐格的位置连成轨迹,两条轨迹的间距由缩小转为扩大的那一格就是接触点;接触后轨迹改向的一方是受方,改向方向应与两方的连线一致。若力经手臂、器械等中介传到另一端,远端要晚若干格才动,这段延迟是传导,不另立一个起因。

适用边界

双方必须同框且接触部位不被遮挡,轨迹间距的转折才可读;任一方出画或接触点被挡住,只能记为未观察到。冲击帧、速度线、形变夸张属于表现手法,不能当作真实受力过程来量。同一格内既接触又定格的,先后分不开,不能写成谁先谁后。

画面省略概念示意图

画面省略 · 分项说明 · 日日夜夜亚洲精品永久

概念说明

画面省略把一段过程移出叙述,只留过程前后的状态差:观众用差值反推中间发生过什么;差值不足以确定变化时,省略就读不出来。

判断方法

先在同一镜头里量出这段动作自身的节奏:一个完整步态、一次眨眼或一轮手势占多少格。再看切点两侧,若按同样节奏要补上更多轮才接得上,而被略去的轮次没有画出,才算省略;节奏本身不稳的段落不能拿它当尺子。

适用边界

这套比法要求同一镜头内先有一段不被剪断的同类动作作基准;动作只出现一次、没有可比节奏时不能算。若切点两端已换空间、换时间,或中间插入别的物件,先按转场或插入镜头处理,不归入省略。省略只说明中间过程没画,不能据此推断略去了多久或为何略去。

读者评论

海盐苏打

自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。

芝士年糕

角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。

一只团子

好懂,讲得也不啰嗦,这种节奏看着很舒服。

不画完不改名

有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?

青柠不酸

有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?

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