动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是前一动作改写后一动作的初始条件:位置、朝向或速度被改变,后者只能在这个新条件下发生;初始条件没变,两个动作只是先后相邻。狠狠天天永久综合中文字幕。
判断方法
先找两方轮廓相接的那一格。看接触处哪一侧被压短、哪一侧拉长或保持原样,被压短的一侧承受力。接着看随后几格,被压一侧的脚若沿推力方向滑开或被迫退开半步,且方向与接触点的连线一致,因果才算成立。两侧同时被压短、脚也都没挪动,只记为相抵,不分施受。
适用边界
同一段作画被水平翻转后重复使用时,左右方向整个反了,前后帧的位移方向不能直接比。中间隔着一次转场或时间跳跃,两侧不属同一次接触,不能连成一条因果。角色与自己的头发、衣摆之间出现的拉扯属于次级运动,不当作两方之间的施受。免费的舆情网站入口7739小说。
读者评论
配图看不太清细节,能再放大一点就好了。
挺实用的,尤其是讲视线引导那段,对我帮助很大。
谢谢,总算知道自己下一步该练什么了。
有点羞愧,之前画的东西确实没考虑这么多。
把之前收藏的几篇连起来看,思路一下清楚多了。