
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果的紧密度取决于中间环节留下多少:环节留得全,前后就扣得紧;环节被大量省去,两段只能靠时间相邻被当成因果,链条越长越依赖观众自行补全。51轻量版全网更新最快的第一平台。
判断方法
先看支撑脚与重心:出手前一方蹬地、重心压向对方,接触后这方重心停住或回收,另一方的重心则沿受力方向偏开,且偏开落在接触之后的帧里。海角封神我的极品女儿。若双方重心同时移动、找不到先蹬后压的次序,只记为同时动,不判谁对谁施力。
适用边界
接触处被闪光、烟雾、碎片或叠影糊住时,接触点定位不了,只能记作被遮,不补出谁打了谁。只有结果没有接触帧(人已倒地、物件已碎)时不能倒推起因;同一次动作里叠出的残影是表现手法,不表示接触了多次。




读者评论
挺实用的,尤其是讲视线引导那段,对我帮助很大。
看的时候安静了一会儿,发现自己确实太急了。
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
看完有种恍然大悟的感觉,原来问题出在这。
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?