
空间连续 · 分项说明
概念说明
空间连续不是背景相似,而是切镜后地面纹理的透视密度按同一方向递变:近疏远密的比例能接上,局部画面才归入同一纵深;比例对不上,场所仍是两处。
判断方法
别因两个镜头背景相似就判空间连续。先沿角色到固定边界的地面路径,数中间隔了几块地砖或几级台阶;切镜后沿同一路径再数一次。数量不变可作为位置未变的支持,数量变了先查角色是否移动、机位是否改变。场景没有清楚重复单元时,不要用这条计数法。
适用边界
别把单幅画面里的透视歪斜当成镜头间空间不连续的证据。空间连续核对的是同一场景连续时刻的相对位置;一张画里桌椅比例失真只说明画内透视有问题,不能证明前后镜错位。反过来,两镜各自透视正常,也要先确认它们被设定为同一场景的连续时刻。



读者评论
看到一半就想去开软件试试了。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
实际做项目的时候时间紧,很多时候只能凭经验糊过去。
感谢,几句话解开了我绕了半年的疑惑。